El Paraíso perdido
Este año se cumple el décimo aniversario de DmC: Devil May Cry, el único título de la saga realizado por un estudio británico y también el más especial de todos. Con el mismo carácter rebelde que el Dante que lo protagoniza, DmC es...
Manhunt
Como testigo de la cultura del apocalipsis (y casi del apocalipsis en sí mismo), Manhunt trajo al mainstream una serie de conceptos que, hasta entonces, parecían estar circunscritos a lo marginal y subversivo. Una obra única que mostró el momento exacto en que...
Cultura del Apocalipsis
La visión monoteísta del capitalismo, impuesta en todas las sociedades occidentales hasta finales del siglo XX, tuvo su réplica en una corriente cultural que mostraba la verdadera cara del mundo, mucho antes de que el siglo XXI dinamitase todas las convenciones y mentiras...
La fábula más cruel de todas
Uno de los últimos juegos de PS2 se encuentra también entre los más polémicos, no por sus niveles de violencia o gore sino por abordar una temática que las mentes más obtusas consideraron intocable, que le hicieron víctima de maledicencias infundadas. Rule of...
La batalla por el relato
La primera guerra europea en la era global de Internet ha dado lugar a un enfrentamiento paralelo a través de los medios de comunicación y entretenimiento, con un papel destacado para los videojuegos como culminación de una estrategia que genera ramificaciones de propaganda, captación,...
Las vías del terror
Como uno de los géneros capitales de los videojuegos, el terror se mantiene activo a través de la reiteración de viejos esquemas, la experimentación y el trasvase de ideas procedentes de otros medios, formando así una serie de caminos que exploran distintas formas de...
La resaca del no-E3
De veras que lo intento, eh, de verdad que trato de no ser el Scrooge molesto por las luces de las consolas si éstas fueran adornos de Navidad. Pero como al pobre Ebezener a mí también se me han aparecido tres espectros, junto con...
El Otro
Autor No es fácil entender la dureza de un bloqueo de escritor. Es una losa que lo ocupa todo, como un bloque granítico en medio de una habitación: te impide moverte, alcanzar una salida, respirar incluso. El bloqueo no es otra cosa que una respuesta,...
Un Dios ahogado
Introducción Os voy a hablar de una conspiranoia real: Jesús tiene contrapartida en todas las religiones de la antigüedad. Las historias sobre el hijo de Dios; que fuese concebido por una mujer humana; o su sacrificio por la humanidad: todos los grandes mitos fundacionales se...
David contra Goliat
Bright Memory Infinite y Grand Theft Auto: The Trilogy han sido editados casi a la par. La coincidencia de su publicación ha pintado un retrato de la industria del videojuego, mostrando sus aspectos más relevantes. Bright Memory Infinite Zeng Xiancheng empezó a diseñar juegos con apenas...
Balance generacional
PS5 y Series X/S van a cumplir un año. Reflexionamos sobre cómo ha sido el primer año de la nueva generación, y su probable futuro. Además, en el vídeo Andrev Aurealov regresa a Perspectiva Cenital, con una nueva entrega de Пусть говорят. [embed]https://dai.ly/x849yt4[/embed] Vivimos en un...
Pánico moral (III): Videojuegos
Esta tercera y última entrega aborda el pánico mediático sobre los juegos. Las campañas de desprestigio dieron paso a una sociedad mejor informada, pero los coletazos histéricos siguen dándose. Carrera de la Muerte El pánico moral de los 80 desembocó en el océano del tiempo,...